Οικόπολις
Εκπαιδευτικό Λογισμικό
Το Οικόπολις είναι ένα εκπαιδευτικό παιχνίδι περιπέτειας πάνω στα ζητήματα της μόλυνσης, χρήσης και διαχείρισης των υδάτινων πόρων, που απευθύνεται σε παιδιά σχολικής ηλικίας. Το παιχνίδι ασχολείται με σύνθετα ζητήματα όπως τα υπόγεια νερά, τη διαχείριση σκουπιδιών, τις συνήθειες των πολιτών και τις τοπικές δράσεις.
Ο χρήστης παίρνει το ρόλο ενός μικρού παιδιού που ανακαλύπτει ότι τα νερά στο χωριό του είναι μολυσμένα, και ξεκινά ένα ταξίδι για να βρει το τι φταίει. Στη διάρκεια του παιχνιδιού ο πρωταγωνιστής εξερευνά το αστικό και φυσικό τοπίο, βρίσκοντας τόσο τα αίτια της ρύπανσης όσο και πιθανούς τρόπους αντιμετώπισής τους.
Ο χρήστης ενθαρρύνεται να εξερευνήσει διαφορετικές στρατηγικές αντιμετώπισης των ζητημάτων αυτών, μέσω της τοπικής συνέλευσης που μπορεί να πάρει απτά μέτρα. Κάθε λύση έχει τα θετικά και τα αρνητικά της, και ο χρήστης μπορεί να δει τα πρακτικά αποτελέσματα της κάθε μιας και να βγάλει τα δικά του συμπεράσματα. Βασισμένο στις αρχές της κονστρουκτιβιστικής εκπαίδευσης, το Οικόπολις ωθεί τον χρήστη να χρησιμοποιήσει κριτική σκέψη για να καταλάβει τα σύνθετα ζητήματα της Οικολογικής Ισορροπίας.
Η επιμέλεια του εκπαιδευτικού περιεχομένου έγινε σε συνεργασία με την Φανή Αραμπατζίδου (Καλλιστώ). Την εικονογράφηση πραγματοποίησε η Chickenworks.

Η κεντρική πλατεία. Διακρίνεται το σχολείο, το καφενείο, η βιβλιοθήκη και μερικά σπίτια.

Ο φοιτητής επιτρέπει στον ήρωα να μπει στα υπόγεια νερά μέσω της Φούσκας.

Ταξίδι στα υπόγεια ύδατα. Διακρίνονται μορφές ρύπανσης που δεν φαίνονται από την επιφάνεια.

Η συνέλευση του χωριού προσπαθεί να λύσει τα προβλήματα.

Βρίσκοντας το μαγικό φλάουτο, ο ήρωας επικοινωνεί με τα ζώα και τα φυτά.

Η χωματερή στην αρχή του παιχνιδιού...

... και η νέα της όψη μετά την υλοποίηση της ανακύκλωσης.
